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jueves, 13 de mayo de 2010

Último hito

Hola de nuevo, el jueves pasado tuvimos la última revisión del proyecto, antes de tener que examinarlo el miércoles 26, y para ella hemos preparado un pequeño video demostrativo sin audio en el que se puede ver la práctica ya casi totalmente terminada.
Como ya comentamos en entradas anteriores, el proyecto principal consiste en un jueguecillo en RA, en el que el sistema sigue el movimiento de las manos (siempre y cuando lleven guantes rojos), y sobre estas pinta una raqueta a cada jugador y permite jugar al pong.
En el vídeo podemos apreciar primero como el sistema ha de realizar un reconocimiento del usuario como ya se vió en su momento, y una vez que este se ha 'loggeado', se muestra un menú intermedio en el que se le permite al usuario tanto seleccionar si quiere jugar a nuestro pong o a las Damas, desarrollado por nuestros compañeros de la práctica CheckersBot, y una vez seleccionado el juego, lanza este. Finalmente, nosotros elegimos nuestro juego, y vemos como funciona este; además, podemos apreciar que mientras jugamos se nos muestra el marcador, y una vez que un jugador llega a 5 puntos, el juego se termina y se muestra en grande la puntuación final.




Después de este vídeo, hemos seguido retocando alguna cosilla para mejorar la inteactividad con el juego como es añadir un botón de salir al menú, una finalización correcta de los juegos, en la que al terminar se vuelve al menú, y ahora estamos tratando de meterle audio al programa para mejorar su interactividad, y por ahora no va demasiado mal la cosa, aunque hay que terminar de pulir algún punto...

Hasta la próxima! ;)

lunes, 8 de marzo de 2010

Quienes somos

Hola, somos Alejandro Martín y Jorge Pacheco, dos alumnos de la ETSIT-UPM que estamos realizando una práctica innovadora para la asingatura LSED del Departamento de Ingeniería Electrónica y nuestro profesor tutor es Fernando Fernández Martínez.

Nuestro proyecto va a consistir en el desarrollo de un sistema de reconocimiento visual de personas, el cual habilitará para que el mayordomo pueda interactuar con nosotros. Además, una vez logrado el reconocimiento, nuestro siguiente objetivo será el desarrollo de un pequeño juego en realidad aumentada en el que para jugar habrá que interactuar con el propio cuerpo, sin necesidad de mandos especiales. Finalmente, y si el tiempo nos lo permite, intentaremos añadir sistemas de reconocimiento de voz y habla, para poder interactuar con el mayordomo no solo de forma visual, así como poder entablar cierta conversación con él.

Finalmente, usaremos la cabeza animatrónica Groucho como elemento de interactuación física ya que nos permitirá mostrar emociones y favorecer la interactuación con los usuarios.

Esperamos que os gusten nuestras aventuras con dicho proyecto, las cuales intentaremos ir relatando asiduamente en este blog ;)